Trong thế giới game hiện đại, sự phát triển của trí tuệ nhân tạo (AI) đang mở ra những khả năng mới đầy hứa hẹn. NVIDIA, một trong những công ty hàng đầu trong lĩnh vực công nghệ, đã công bố sự hợp tác chiến lược với Ubisoft để nâng cao trải nghiệm người chơi thông qua việc phát triển các nhân vật không phải người chơi (NPC) được điều khiển bởi AI. Bài viết này sẽ cung cấp cái nhìn sâu sắc về dự án này và những tiềm năng mà nó mang lại cho cộng đồng game thủ Việt Nam.
NVIDIA và Ubisoft: Hợp Tác Đột Phá
NVIDIA đang dành nhiều nỗ lực cho việc bổ sung trí tuệ nhân tạo vào các NPC trong game. Sự hợp tác mới với Ubisoft được kỳ vọng sẽ đẩy nhanh tiến trình phát triển công nghệ này và đưa các NPC được điều khiển bởi AI vào các tựa game mới trong tương lai. Ubisoft đã tham gia xây dựng các nhân vật NPC mới, được gọi là “NEO NPC”, bằng cách sử dụng công nghệ Avatar Cloud Engine (ACE) của NVIDIA, với sự hỗ trợ từ chuyên gia NPC năng động Inworld AI, giúp các NPC trong game không lặp lại trùng từ hoặc tình trạng hỗn loạn xung quanh.
NVIDIA Hợp Tác Với Ubisoft Phát Triển Các NPC Trong Game Được Điều Khiển Bởi AI
Tính Năng và Ứng Dụng của NEO NPC
Các NEO NPC được thiết kế để tương tác trong thời gian thực với người chơi, môi trường, và các nhân vật khác trong trò chơi. NVIDIA cho biết điều này mở ra “những khả năng mới trong cốt truyện”. Để làm được điều này, nhóm tường thuật của Ubisoft đã xây dựng nền tảng hoàn chỉnh, kiến thức và phong cách trò chuyện cho hai NPC, mang lại sự “nhận thức về môi trường và bối cảnh” cùng với khả năng ghi nhớ đàm thoại. Mỗi nhân vật được mô tả là vượt trội với “sự hợp tác và ra quyết định chiến lược”. Công ty cũng sử dụng công nghệ Audio2Face để tạo hoạt ảnh khuôn mặt và hát nhép phù hợp với các NPC này.
NVIDIA Hợp Tác Với Ubisoft Phát Triển Các NPC Trong Game Được Điều Khiển Bởi AI
Tương Lai của Công Nghệ này trong Game
Mặc dù không có thông báo cụ thể về việc công nghệ này sẽ xuất hiện trong các tựa game của Ubisoft trong tương lai gần, nhưng điều này cho thấy lộ trình rõ ràng về phát triển của hãng. Điều này mở ra triển vọng cho việc trải nghiệm các NPC độc đáo và phong phú hơn trong các trò chơi video. Ngoài ra, NVIDIA cũng đã công bố thế hệ GPU tiếp theo, chip Blackwell, với hiệu suất tăng lên từ 7 đến 30 lần so với dòng H100 trước đó và tiêu thụ ít năng lượng hơn đến 25 lần. Đây là bước tiến quan trọng trong việc phát triển các mô hình ngôn ngữ lớn và sử dụng trí tuệ nhân tạo trong nhiều lĩnh vực khác nhau.
FAQ
-
NVIDIA và Ubisoft hợp tác để làm gì?
- Họ hợp tác để phát triển các NPC trong game được điều khiển bởi AI, nhằm nâng cao trải nghiệm người chơi.
-
Công nghệ nào được sử dụng để phát triển NEO NPC?
- Công nghệ Avatar Cloud Engine (ACE) của NVIDIA và sự hỗ trợ từ Inworld AI.
-
NEO NPC có khả năng gì?
- NEO NPC có khả năng tương tác trong thời gian thực, nhận thức về môi trường và bối cảnh, ghi nhớ đàm thoại, và ra quyết định chiến lược.
-
Công nghệ Audio2Face được sử dụng để làm gì?
- Để tạo hoạt ảnh khuôn mặt và hát nhép phù hợp cho các NPC.
-
Khi nào công nghệ này sẽ xuất hiện trong các tựa game của Ubisoft?
- Hiện tại chưa có thông báo cụ thể, nhưng Ubisoft đang có lộ trình phát triển rõ ràng.
-
Chip Blackwell của NVIDIA có gì đặc biệt?
- Chip Blackwell có hiệu suất tăng lên từ 7 đến 30 lần so với dòng H100 và tiêu thụ ít năng lượng hơn đến 25 lần.
-
Công nghệ này có ảnh hưởng gì đến cộng đồng game thủ Việt Nam?
- Nó mở ra triển vọng cho việc trải nghiệm các NPC độc đáo và phong phú hơn, nâng cao trải nghiệm chơi game.
Kết Luận
Sự hợp tác giữa NVIDIA và Ubisoft trong việc phát triển các NPC được điều khiển bởi AI là một bước tiến quan trọng trong ngành công nghiệp game. Với công nghệ tiên tiến như Avatar Cloud Engine và Audio2Face, cộng đồng game thủ Việt Nam có thể mong đợi những trải nghiệm chơi game phong phú và sống động hơn trong tương lai. Hãy theo dõi Anime Marvel để cập nhật những tin tức mới nhất về công nghệ và game.
Tài liệu tham khảo:
- NVIDIA. (2024). “NVIDIA and Ubisoft Collaborate on AI-Powered NPCs.”
- Ubisoft. (2024). “Introducing NEO NPCs: The Future of Gaming.”
- Inworld AI. (2024). “Enhancing NPC Interactions with Dynamic AI.”