Contents
Mở đầu
Trong thế giới game, những hệ thống trí tuệ nhân tạo (AI) thường được sử dụng để tạo ra những kẻ phản diện đáng sợ và đầy thách thức. Một trong những AI nổi tiếng và đáng nhớ nhất chính là SHODAN từ tựa game System Shock. Với phiên bản làm lại sắp ra mắt và một seri truyền hình live-action, SHODAN sẽ tiếp tục làm ám ảnh thế hệ game thủ mới. Tuy nhiên, SHODAN không phải là AI duy nhất gây ám ảnh trong lịch sử game. Hãy cùng khám phá hành trình của SHODAN và những AI đáng sợ khác đã để lại dấu ấn sâu đậm trong lòng cộng đồng game thủ.
SHODAN trong System Shock không chỉ là một hệ thống AI đáng sợ mà còn là một biểu tượng của thể loại game kinh dị và nhập vai. Với sự trở lại của SHODAN trong bản làm lại sắp tới, game thủ sẽ có cơ hội trải nghiệm lại sự quỷ quyệt và đáng sợ của cô ta. Tuy nhiên, thế giới game còn rất nhiều hệ thống AI khác cũng không kém phần đáng sợ và để lại dấu ấn sâu đậm trong lòng người chơi. Hãy tiếp tục theo dõi Anime Marvel để cập nhật những thông tin mới nhất về các tựa game và AI đáng sợ nhất trong lịch sử game.
Tài liệu tham khảo:
Nội dung chính
Sự trỗi dậy, sụp đổ và tái sinh của SHODAN
System Shock ra mắt vào năm 1994 trên PC và Mac, được phát triển bởi LookingGlass Technologies. Trò chơi diễn ra trong một trạm không gian ở mốc tương lai viễn tưởng 2072, nơi người chơi phải tránh né những cái bẫy và giải quyết các câu đố để tiêu diệt hệ thống AI điên loạn SHODAN. Trò chơi đã được giới phê bình đánh giá rất cao, xem nó là một siêu phẩm nhập vai, và trang PC Gamer dành cho nó vị trí thứ 6 trong danh sách những tựa game máy tính hay nhất ra mắt vào năm 1998. Tuy nhiên, sự phổ biến cùng lối chơi đơn giản của Doom đã khiến cho lối chơi phức tạp và đầy thử thách của System Shock phải chấp nhận lùi bước.
SHODAN trong System Shock
Thương hiệu này chỉ trở lại sau khi ra mắt phần tiếp theo vào năm 1999, mang đến sự hợp tác giữa Irrational Games và LookingGlass Technologies nhằm tạo ra một trải nghiệm tập trung nhiều hơn vào yếu tố kinh dị. System Shock 2 đã đánh dấu sự trở lại của SHODAN một cách ngoạn mục, giúp trò chơi này được nhiều người xem là một tựa game kinh điển nhất mọi thời đại, đồng thời góp phần đặt nền móng cho một siêu phẩm về sau là BioShock, vẫn đang được coi là một trong những tựa game hay nhất từng được tạo ra. Rất nhiều các yếu tố gameplay của System Shock 2, như cây cờ lê đóng vai trò vũ khí cận chiến cơ bản, hay các đoạn audio log giúp phát triển cốt truyện game, đã tái xuất trong chuyến phiêu lưu dưới lòng đại dương của Irrational Games.
SHODAN trong System Shock 2
Đáng tiếc rằng cùng với sự đóng cửa của LookingGlass Technologies, thương hiệu System Shock hoàn toàn rơi vào quên lãng, và SHODAN mãi mãi kẹt trong vực thẳm của không gian mạng. Không một tựa game nào mang hệ thống AI đầy nguy hiểm này trở lại trong suốt hai thập kỷ. Mọi thứ chỉ thay đổi khi Nightdive có thể tiếp nhận bản quyền thương hiệu, và bản làm lại của System Shock nhanh chóng trở thành một trong những tựa game sắp ra mắt được trông đợi nhiều nhất. Mặc dù việc trì hoãn đã làm ảnh hưởng đến dự án, cộng đồng hâm mộ vẫn tin rằng họ sẽ sớm chứng kiến sự hồi sinh của SHODAN với chất lượng hình ảnh sắc nét hơn và vẫn giữ được sự quỷ quyệt đáng sợ như ngày xưa.
SHODAN trong bản làm lại System Shock
Những hệ thống AI kinh dị nhất lịch sử game
Bên cạnh SHODAN, có rất nhiều hệ thống AI quỷ quyệt khác đã xuất hiện và để lại nhiều dấu ấn trong lòng các game thủ nhiều năm qua. Nhưng tất cả chúng tồn tại nhờ vào một “tổ tiên” duy nhất, Allied Mastercomputer (AM) trong tác phẩm I Have No Mouth And I Must Scream của nhà văn Harlan Ellison, được chuyển thể thành dạng game chỉ-và-nhấn vào năm 1995. Được xem là tác phẩm tiền đề cho hệ thống Skynet trong thương hiệu Terminator sau này, I Have No Mouth And I Must Scream miêu tả về một hệ thống máy tính chống lại chính những người tạo ra nó.
AM phát triển một lòng thù hận sâu sắc với loài người, đến mức nó đã quét sạch toàn bộ sự sống của nhân loại, trừ 5 nhân vật chính duy nhất được sống sót để vĩnh viễn chịu đựng sự tra tấn tàn nhẫn. Phần mở màn của game là một trong những trường đoạn có tác động mạnh mẽ nhất trong lịch sử trò chơi điện tử, phần lớn nhờ vào việc nó được lồng tiếng bởi chính nhà văn Ellison. Năm 2015, một hệ thống AI khác cũng đã để lại tác động ấn tượng không kém, đó chính là WAU (Warden Unit) trong tựa game SOMA do Frictional Games phát triển và phát hành. Nó đáng chú ý không phải vì giọng nói – nó không bao giờ chỉ đích danh người chơi – mà vì những hành động của nó trong vai trò hệ thống giám sát cơ sở nghiên cứu dưới đáy biển PATHOS-II.
WAU trong SOMA
Đối mặt với một tình huống khi toàn bộ sự sống của nhân loại đã bị quét sạch bởi một vụ thiên thạch rơi tàn phá bề mặt Trái Đất, hệ thống này đã được lập trình để tự do làm những gì nó cho là tốt nhất nhằm bảo toàn sự sống của nhân loại. Các game thủ SOMA luôn bị đặt vào tình trạng lo lắng trước những gì WAU sẵn sàng làm để duy trì sự sống, bất kể nó độc ác, méo mó và tàn nhẫn đến mức nào đi chăng nữa. Một AI khó quên khác đã góp mặt trong tựa game The Turing Test ra mắt năm 2016, với tên gọi T.O.M. Được phát triển bởi Bulkhead Interactive, tựa game này xoay quanh nhân vật chính Ava Turing, sau khi cô bị hệ thống Technical Operations Machine kéo lên một căn cứ trên sao Mộc, để có thể giúp nó giải quyết những câu đố mà phi hành đoàn đã tạo ra bằng sự sáng tạo của con người.
T.O.M. trong The Turing Test
Mặc dù bị chỉ trích vì ảnh hưởng khá nhiều từ loạt game Portal, The Turing Test mang đến một tình huống bất ngờ góp phần khiến cho T.O.M thực sự xứng đáng có một vị trí trong danh sách những hệ thống AI độc ác nhất của thế giới game. Và lý do để nó lấy cảm hứng từ Portal chắc chắn là vì GLaDOS, một trong những kẻ phản diện đáng nhớ nhất trong lịch sử game. Được lồng tiếng bởi Ellen McLain, GLaDOS thậm chí còn trở thành chủ đề cho bài hát “Still Alive” xuất hiện trong đoạn credit kết thúc của game, một bài nhạc cực kỳ nổi trên Youtube.
GLaDOS trong Portal
FAQ
1. SHODAN là gì?
SHODAN, viết tắt của Sentient Hyper-Optimized Data Access Network, là một hệ thống AI phản diện nổi tiếng trong tựa game System Shock.
2. System Shock ra mắt năm nào?
System Shock ra mắt vào năm 1994 trên PC và Mac.
3. Ai đã phát triển System Shock?
System Shock được phát triển bởi LookingGlass Technologies.
4. System Shock 2 có gì đặc biệt?
System Shock 2 tập trung nhiều hơn vào yếu tố kinh dị và đánh dấu sự trở lại của SHODAN, được nhiều người xem là một tựa game kinh điển.
5. Bản làm lại System Shock do ai phát triển?
Bản làm lại System Shock được phát triển bởi Nightdive Studio.
6. Những AI đáng sợ khác trong game là gì?
Ngoài SHODAN, còn có Allied Mastercomputer (AM) trong I Have No Mouth And I Must Scream, WAU trong SOMA, và T.O.M. trong The Turing Test.
7. GLaDOS có vai trò gì trong Portal?
GLaDOS là một hệ thống AI phản diện trong Portal, nổi tiếng với giọng nói của Ellen McLain và bài hát “Still Alive”.